Sony rəsmi olaraq elan etdi ki, 2028-ci il yanvarın 1'dən sonra buraxılacaq yeni PlayStation oyunları üçün fiziki disklər istehsal olunmayacaq. Bu, konsol bazarında rəqəmsal dövrə keçidin ən ciddi addımıdır. Qeyd edək ki, əvvəl istehsal edilmiş disklər işləməyə davam edəcək — təbii ki, gələcək konsol modellərində optik sürücü dəstəyi qalarsa.
Fiziki pərakəndə satışda isə dəyişiklik gözlənilir: mağaza rəflərində yenə də qutulu oyunlar olacaq, lakin onların içərisində disk deyil, endirim kodu olan kağız vauçer yerləşəcək. Bu, əslində "qutuda kod" modelidir — ekoloji baxımdan şübhəli, amma pərakəndə varlığını qorumaq üçün bir kompromis.
Rəqəmsal sahiblik: oyunlar artıq bizim deyil
Gamers arasında ən böyük narahatlıq rəqəmsal sahiblik məsələsidir. Rəqəmsal mağazadan oyun "aldıqda" əslində siz məhsulu satın almırsınız — uzunmüddətli icarə müqaviləsi imzalayırsınız. Nəticədə oyunu satmaq, dəyişdirmək və ya dostunuza borc vermək kimi ikinci əl bazarı tamamilə aradan qalxır. Bundan əlavə, nəşriyyatçı lisenziya hüququnu itirərsə, oyun rəqəmsal mağazalardan bir anda silinə bilər. Buna ən yaxşı nümunə Star Trek: Resurgence oyunudur — 2026-cı ilin aprelində nəşriyyatçı lisenziya hüququnu itirdi və oyun Steam, Xbox, PlayStation və Nintendo mağazalarından saatlar içərisində yox oldu. Fiziki disk versiyasına sahib olanlar isə bu problemi yaşamadı.
Niyə Sony bu addımı atır?
İqtisadi tərəfdən baxdıqda, məntiq aydındır. Konsollar çox bahalı aparatlardır və istehsalçılar adətən onları zərərlə satır, gəliri oyun satışlarından əldə edirlər. Fiziki pərakəndə satışda mənfəət bölgüsü mürəkkəbdir: pərakəndəçiyə 20-25%, logistika və istehsala 8-12 dollar, konsol istehsalçısına isə təxminən 20% lisenziya haqqı qalır. Rəqəmsal satışda isə konsol istehsalçısı birbaşa 30% platforma vergisi götürür və logistika xərcləri demək olar ki, sıfıra enir. Nəticədə bütün satışların rəqəmsala keçməsi konsol istehsalçısının mənfəət marjasını ikiqat artırır. Bu baxımdan Sony'nin qərarı sırf maliyyə mühəndisliyidir — şirkət konsol istehsalçısından tətbiq mağazası sahibinə çevrilir.
Microsoft'un yolu, Sony'nin rolu
Maraqlıdır ki, Microsoft 2013-cü ildə Xbox One ilə rəqəmsal birinci konsepti sınamaq istəyəndə Sony onları tənqid etmişdi. 2020-ci ildə Microsoft ucuz Xbox Series S ilə disksiz konsolları normallaşdırdı. İndi isə Sony bu böyük reaksiyanı üzərinə götürərək, Microsoft'un gələcək nəsil konsolu (şayiələrə görə Project Helix) üçün yolu təmizləyir. Rollar tamamilə dəyişib.
Ancaq bu keçidin qaranlıq tərəfləri də var. Yüksəksürətli internetə çıxışı olmayan kənd yerlərindəki oyunçular üçün 150 giqabaytlıq oyunu endirmək böyük problemdir. Həmçinin oyunların ölçüsü böyüdükcə oyunçular bahalı SSD yaddaş genişləndirmələrinə məcbur qalacaqlar. Digər tərəfdən, kiçik müstəqil (indie) inkişaf etdiricilər üçün rəqəmsal platforma fürsətdir — qlobal çatdırılma və pərakəndə rəf haqları ödəmədən birbaşa oyunçulara çatmaq imkanı yaranır.
Xülasə: Sony'nin 2028 qərarı oyun sənayesində dönüş nöqtəsidir. Fiziki medianın ölümü istehlakçı hüquqları baxımından narahatlıq doğursa da, konsol istehsalçıları üçün rəqəmsal inhisar gələcək nəsil aparatları maliyyələşdirməyin yeganə davamlı yolu kimi görünür. Oyunlar artıq fiziki aktiv deyil, icarəyə götürdüyümüz proqram təminatıdır.


