Avropa İttifaqının "Süni İntellekt Aktı" (AI Act) çərçivəsində qəbul etdiyi dərin saxta (deepfake) şəffaflıq qaydaları oyun sənayesi üçün yeni suallar doğurur. Qaydalar yalnız siyasətçilərin saxta videolarını deyil, süni intellektlə yaradılan və ya manipulyasiya edilən geniş çeşidli məzmunu əhatə edir. Bu da bir çox oyun studiyasında narahatlıq yaradıb – görəsən, AI ilə yaradılan aktivlər qadağan ediləcəkmi?
Son rəhbərlik sənədləri göstərir ki, oyunlarda süni intellektin bir sıra ümumi istifadə halları çox güman ki, bu qaydaların əhatə dairəsinə düşməyəcək. Məsələn, tamamilə fantastik mühitlərdə AI tərəfindən yaradılan obyektlər və ya personajlar qaydalardan kənarda qala bilər. Lakin real dünyadakı insanların və yerlərin təsviri ilə bağlı vəziyyət daha mürəkkəbdir.
Qaydaların əsas məqsədi istifadəçiləri aldadıcı məzmundan qorumaqdır. Oyun studiyaları real insanların, məşhur yerlərin və ya markaların AI ilə yaradılmış versiyalarını təqdim edərkən bu məzmunun süni intellekt tərəfindən yaradıldığını açıq şəkildə qeyd etməli ola bilər. Bu, xüsusilə açıq dünya oyunlarında və ya simulyasiya janrında çətinlik yaradır.
Mütəxəssislər qeyd edir ki, ən böyük problem qanunvericiliyin "boz zonaları" ilə bağlıdır. Fantaziya ilə reallıq arasındakı sərhəddə yerləşən oyun məzmunu – məsələn, real şəhərin tanınan mənzərəsi, amma uydurma adlarla – dəqiq təsnif edilməyə bilər. Studiyalar hüquqi riskləri minimuma endirmək üçün hüquqşünaslarla məsləhətləşməli və məzmun etiketləmə sistemlərini yeniləməlidir.
Bu qanunvericilik hələ tam şəkildə tətbiq edilməsə də, oyun şirkətləri artıq hazırlıqlara başlamalıdır. Xüsusilə Avropa bazarında fəaliyyət göstərən studiyalar üçün şəffaflıq tələblərinə əməl etmək məcburi olacaq. Yaxın aylarda daha ətraflı təlimatların yayımlanması gözlənilir.
Mənbə: GamesIndustry (https://www.gamesindustry.biz/why-new-eu-deepfake-legislation-means-games-need-to-be-careful-when-featuring-real-world-people-and-locations)

